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加拿大不歸路解鎖完整版是一款非常好玩的冒險闖關游戲,游戲的畫面采用了非常經典的像素風格,能夠帶給玩家最佳的視覺體驗,玩法也是十分有趣,你需要在最短時間內,盡快找到活下去的方法。
解鎖完整版
(提示:為了避免部分廠商對于游戲的報毒行為,我們將使用“新簽名”,若安裝時提示“簽名不一致”導致無法完成安裝,請嘗試卸載本地游戲,在此之前注意保存好存檔,再進行安裝!)

1、當你用大型武器的時候一但流汗就恢復的很慢,但只要打開裝備欄切換武器(換了再換回來都行)你會發(fā)現武器恢復了初始狀態(tài)這樣就可以再次攻擊了(對于木棍沒用但木棍的攻擊冷卻賊短)我用這個bug才在這游戲里通關的(別嫌棄我蔡徐坤啊)用這個方法拿大型武器就可以打出光速般的攻速尸潮再多我卡個門框輕輕松松能全滅
2、這里我給個4小時堅守用bug最低配置:兩人及以上一人身上帶槍一人身上帶大型武器(有范圍攻擊的那種),堅守一開始立馬找個房子進去(別找有煤氣罐的,別問我為什么,一旦爆炸跑都沒地跑)進去后大型武器站門口卡門框用bug狂擼就是了拿槍的后面慢慢清天花板的(如果子彈不夠的可以先在地圖上先三光幾個房子)
3、我推薦兩個武器就是木棒和它的升級版:紅木棒,注意不是那種小小一根的東西,這種武器只有在草原地圖上找得到,沒有的話退出游戲(不保存)再進,刷幾次就有了,這個武器非常好用只有一個缺點就是攻速賊慢,但用了bug后就可以說是神器了
4、吃藥是在車中自動吃,還和你的人物醫(yī)療屬性有關,平均下來是3藥一個格血

偏執(zhí)狂
1.可以看出想要入隊的人的屬性。
2.可以發(fā)現危險,例如遇到強盜有辦法解決。
3.脾氣暴躁。
健忘的
1.可以忽略低士氣。
2.智商不高導致搜刮找到的東西更少。
迷人(美麗)的
1.魅力滿級。
2.只能通過誘惑得到物品。
暴躁的,易怒的
1.對別人說cool it,cool it對npc使用,前幾次使用必定觸發(fā)負面事件。當cool it閃光時使用必定觸發(fā)積極事件。
2.他會激怒所有人(在說話時容易讓人降士氣)。
簡評:狂戰(zhàn)士也可以cool it這位只是血多安全一點。
強盜
1.打劫別人。
2.拆散團隊(低士氣會帶走一大堆食物跑路)。
3.他是個定時炸彈。
簡評:和易怒一樣,狂戰(zhàn)士也可以搶劫。
神秘的過去
1.有三點隨機加點在戰(zhàn)斗技能上(射擊力量耐力)。
2.隨機的極端性格。
簡評:不知道他和實干相比有什么優(yōu)勢。
戰(zhàn)士
1.比常人多倆點力量。
2.多倆點耐力。
3.無聊的性格。
性格急躁
1.比常人多一點力量。
2.容易生氣。
3.有時脾氣好。
簡評:廢。
1、游戲內最具特色的就是大量的隨機事件,面對這些突發(fā)事件,我們要謹慎考慮自己的一言一行。
2、在對話中選擇不同的選項,每一種選擇都會不一樣的奇妙遭遇。有時導致你團滅的不是什么尸潮圍攻,而是隨機事件中小小的選擇而已。
3、豐富的隨機性以及可玩性使得每一次旅途都是不一樣的故事,所有選擇都不是無趣的對話和單調的任務。
4、在前往加拿大的路上,隊員們會彼此爭吵、會講笑話哈哈大笑、也會沮喪的認為不可能到達加拿大,細節(jié)設定上十分的出色。
加拿大死亡之路的最后一關其實并不難,一般隊伍里有一兩個打手的,有堅固武器的,或者有足夠子彈的基本都能無傷過大橋,然后會在幸存者營地門前保衛(wèi)一個小時迎來大結局。
真正難點是倒數第二關,不管任何mode難度它都會讓你死皮賴臉的在350到450只僵尸里熬上4個游戲小時(別問我怎么知道的),這個時候物資儲備和隊伍規(guī)模,還有核心戰(zhàn)略就顯得格外重要。
首先介紹一下標準陣容,隊伍里最好能有四個人,也不是說兩個人三個人一定不行,而是這一關里迂回消耗堵門甚至犧牲很重要,打到后期基本就是硬性消耗。隊伍里最好能遇到稀有的英雄,比如拿大鐵劍的戰(zhàn)士(一斬下去基本能費四五個!),拿法杖的巫師(跟蹤膜法!),女海盜(副武器強勁!),還有各種“小動物”等等,有了稀有英雄往往能讓關卡簡單好多。。。
加拿大不歸路人物屬性
戰(zhàn)斗相關力量/耐力/射擊
力量決定你能揮動近戰(zhàn)武器的重量,以及能搬動家具的大小。家具可以被擲向喪尸造成可觀的范圍傷害,也可以作為拖延喪尸的掩體一它們會攻擊家具。力量越高,你就能更輕易地駕馭重型武器,一擊也有更大的概率擊飛/擊倒或是擊碎喪尸。
耐力決定你能持續(xù)多久近身格斗的狀態(tài)。當你的角色與隊員連續(xù)揮動十次左右武器時,他們會面紅耳赤,而后汗如滾珠,最后就揮不動武器了。耐力越高,你的角色就更不容易累。射擊決定你的角色/隊友使用槍械的能力。這個能力越高,瞄準目標所需時間越少,準確度越高,造成的傷害越高,子彈穿透目標的概率越大。在使用槍械時,人物處于回復耐力狀態(tài)。
日常相處智力/態(tài)度/冷靜/忠誠
這些能力的綜合決定了你的人物在各種事件中是否受傷,是否取得物資,以及是否觸發(fā)其他事件。例如,當經
過一個幸存者營地與其他幸存者交易時,當一個隊員智力與態(tài)度都是最高時,ta可以觸發(fā)“魅惑”,從而得到免費的醫(yī)
療訓練/物資。以態(tài)度為例,當這一項數值過低時,這個人會更容易和其他人吵架,從而降低所有人的士氣。而當這
項數值較高時,他可以在與其他人交流時提升所有人的士氣。其他三項與此類似,但有時是綜合判定的。
支援技能醫(yī)療/汽修
醫(yī)療技能等級越高,治療隊友所用的醫(yī)療物資就越少。也可以在對應的事件中獲得更好的結果。
汽修技能等級越高,就越容易修好汽車,建造掩體,破解售貨機等等。
支援技能非常重要。缺乏醫(yī)療技能,你的隊伍會消耗大量的醫(yī)療物資,或是殘血上陣。這兩種都不是什么好結果。缺乏汽修技能,當你的車被撞壞/被喪尸撓炸沒油了,你的隊伍會步行。步行會消耗額外的食物(由于隊員的疲倦),而且會遇到各種糟糕的事件。如踢到石頭導致受傷,被野貓咬,物資掉落,遭遇強盜,等等糟心的事件。在事件中受傷致死的角色不會帶走裝備的武器。
士氣
當隊員的士氣低下時有可能會出現負面事件。當士氣低下的隊員忠誠同時也很低時,這個隊員可能會擅自離隊并帶走部分武器與物資。當隊伍里有大量的隊員士氣低下時,隊員們會陷入爭吵而忽視對喪尸情況的判斷,把車開到尸群中從而觸發(fā)喪尸圍城(被困在室內或是街頭,地圖邊界刷新大量攻擊性強的喪尸)。
加拿大不歸路喪尸的耐擊打性重型近戰(zhàn)武器一般需要一到兩下可以擊碎喪尸,而輕型近戰(zhàn)武器三到四下也能擊碎喪尸。假如喪尸被擊倒,則會在每一次被攻擊時承受大量的額外傷害。游戲中的槍械使用三種不同的子彈:手槍彈,步槍彈,霰彈槍彈。手槍種類有:普通手槍,載彈量90發(fā),殺死一只喪尸花費1-3發(fā)子彈。轉輪手槍(dolt45)威力較大,每殺一只花1-2發(fā)。短左輪槍(獅鼻左輪)與此類似。沖鋒槍(UZ1)載彈量140發(fā),射速很快,足以在尸群中清出一條路。單發(fā)威力與普通手槍類相近。缺點是不持久,好處是可以讓手槍彈得到有效的利用。
加拿大不歸路喪尸的耐擊打性
重型近戰(zhàn)武器一般需要一到兩下可以擊碎喪尸,而輕型近戰(zhàn)武器三到四下也能擊碎喪尸。假如喪尸被擊倒,則會在每一次被攻擊時承受大量的額外傷害。
游戲中的槍械使用三種不同的子彈:手槍彈,步槍彈,霰彈槍彈。
手槍種類有:普通手槍,載彈量90發(fā),殺死一只喪尸花費1-3發(fā)子彈。轉輪手槍(dolt45)威力較大,每殺一只花1-2發(fā)。短左輪槍(獅鼻左輪)與此類似。沖鋒槍(UZ1)載彈量140發(fā),射速很快,足以在尸群中清出一條路。單發(fā)威力與普
通手槍類相近。缺點是不持久,好處是可以讓手槍彈得到有效的利用。
使用步槍彈的武器有:牛仔步槍,載彈量50發(fā),1-2發(fā)一只,狩獵步槍,載彈量50發(fā),威力比牛仔步槍略大。自動步槍(ak47),載彈量140發(fā),威力與牛仔步槍類似,是強大的武器。加特林,載彈量400發(fā),有極快的射速,極強的穿透能力,強大的單發(fā)威力,是游戲中最強也是最昂貴(假如你向其他人購買),最耗子彈的武器。一開始,你與你的一個同伴開著一輛普通叫車帶著兩天的口糧(一人一天吃兩頭),與100單位的汽油,踏上了這條不歸路。開局喪尸數量較少,攻擊

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