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在這里,你將會遇見諸多美麗的妖姬們,或是清純動人,或是嫵媚婉轉,或是英氣逼人,總有適合你款式的妖姬!
當然,妖姬們不僅僅是用來欣賞,還有能夠用于戰斗,為你掃清前行的阻礙!
美與刺并存的美人!
妖姬OL2是曾經爆火的妖姬三國經典續作,這次仍然為你帶來高策略玩法的卡牌對戰游戲!仍然以三國題材為核心,呈現全新的國風風格,精致的人物立繪,細致的動作特效!以及更加美觀的ui設計!武將系統的培養開發出了更多獨特的玩法,同時還有收集,養成和pvp對戰系統,一樣的情懷,不一樣的玩法,更好的質量!全新續作等你來戰!點擊下載妖姬OL2開始體驗吧!

一、天賦迥異的各路武將
起死回生,移行換位,八卦易傷,迷魂咒身……每個武將都有完全獨立的天賦邏輯,特性之強,策略之廣,超出想象!
二、美輪美奐的天賜妖姬
關鍵詞:美!美!美!絕色美人!高級互動!超強支援!
三、隨機應變的戰前策略
集火目標選擇,技能站位變換,符文技能更改,特色妖姬更換……豐富的戰前策略,讓屬性比拼不再是一切!
四、高度自由的武將養成
他的孟獲防高血厚,還自帶復活,怎么打的死?我的孟獲功高速快,每次行動還額外扣血,你怕不怕?!——沒有最強武將,沒有統一方案,攻擊?防御?還是輔助?你的武將,你做主!
五、兄弟就是一切
豐富的軍團玩法,密切的戰友互助,既有以一擋百的肆意,也有眾志成城的熱血,這里,只有兄弟!

1、熱血時代也是英雄的樂土,猛將助陣是你攻打天下的利器,最強神兵武器在手,一統三國輕而易舉;百戰沙場歸來,天下正式完成統一,成為三國的霸主與帝王!
2、豐富的策略玩法開始兵種的建設,不同的帝國道路王者殺戮百萬浮尸;天賦能力發揮武將的技能,坐騎系統帶上美女去云游天下,收服無盡的武將與高手!
3、最華麗的對戰技術,來開辟一場特色的三國戰場,美景無數的天下被戰爭破壞;建設一個和諧的環境,開發展三國的軍團,與你去改變這里的命運吧!

核心策略維度一、武將培養策略
作為一款手游卡牌游戲,卻有著很多端游角色扮演游戲都沒有的自由養成系統。游戲內有多個系統都能獲得自由屬性點,可以自由分配給力量、敏捷或者智力。
【武將培養,根據需要分配屬性】
【專屬進階,也能產出大量自由屬性點】
【資質丹系統,可以通過系統玩法產出的材料合成資質丹,增加自由點數】

《妖姬OL2》自3月22日不刪檔測試開啟以來,玩家朋友們每天都有大量的發帖討論關于武將該如何加點?陣容該如何搭配?武將比較誰更厲害一點?這個武將值不值得培養?等等問題
小編以及策劃大大將針對玩家最關心的玩法策略,輸出一波“新手進階老司機攻略”。
經討論,攻略分為高攻篇、防御篇、高速篇、后手篇、控制篇五個角度來分篇輸出,而每一篇又分為該篇典型武將如何培養、如何搭配相應陣容兩個部分來解讀。
今天開始為此系列攻略的第二篇,防御篇。
關于防御武將的培養、防御陣容的搭配,小編在此拋轉引玉,希望有各位大神一起在論壇回帖參與討論,一起交流。不僅為新人玩家提供指引,讓他們少走彎路,我們也能在交流中互相學習,一起進步~積極參與討論的玩家還可獲得豐富的獎勵哦!
張遼
攻擊、防御、控制于一體的神將·張遼。
天賦——突襲:攻擊附帶自身血量上限5%的傷害,對敵方后排單位造成75%額外傷害。該天賦很明顯的提示了張遼可以主力量培養,力量屬性加血,血越多,傷害越高,使張遼成為了一個攻防兼備的武將。
覺醒——止啼:場上有武將死亡時變身,攻擊沉默主目標2回合。武將的技能會造成比普攻高很多的傷害,所以沉默敵方可以極大的限制對方的輸出。而沉默目標2回合可以讓張遼不必過多的培養敏捷來增加速度,便可使沉默效果覆蓋整個戰斗過程,使張遼成為了一個略帶控制的英雄。
張遼的天賦和覺醒都比較適合純力培養,力量可以增加血量和防御,純力武將比不培養力量的武將血量和防御多2倍,并且張遼的天賦對攻擊的加成,同期大概可提升60-70%的攻擊,不亞于純智培養的攻擊。唯一缺點是速度較慢,但可以通過佩戴迅捷符文(迅捷:每次作為主目標被攻擊時,減少25%行動間隔)來彌補速度上的差距。
被動屬性方面既可以選擇輸出項的暴擊和暴傷,也可選擇防御項的韌性和閃避。作為攻防一體的武將無論是加強傷害還是加強防御都可以增強武將。
張遼的覺醒技能同樣支持在援軍中觸發,配合援軍技先機,可以在出場時直接沉默敵方主目標。
太史慈
既可以保護己方輸出,又可以增加己方輸出攻擊力的肉盾型武將。
天賦——信義:自身相鄰非同排英雄受到的武將和妖姬攻擊傷害減30%,同時自身分擔其原傷害的10%。
覺醒——酣戰:相鄰非同排武將血量低于80%時變身,被武將攻擊后增加相鄰非同排武將攻擊25%,持續一回合。
太史慈主要作用是保護己方脆皮武將,在減免己方武將受到傷害的同時,還可以分擔其收到的傷害。減免效果高達30%,可以有效的防止己方脆皮輸出被集火秒殺。覺醒效果也是為輸出型武將增加攻擊力,所以太史慈需要純力培養來增加自己的肉度,以保證全程為己方輸出武將提供輔助支援。
二級屬性方面,推薦培養格擋、韌性等防御屬性,由于覺醒技需要被攻擊受傷才能生效,所以不適合培養閃避屬性。符文推薦冰甲:收到攻擊時降低攻擊者20%速度,持續1回合;或佩戴反制符文:作為主目標受到的負面狀態時,100%概率使攻擊者受到相同負面狀態。這兩個符文的選擇可根據敵方武將,若敵方為高速武將,可以佩戴冰甲符文來降低對方攻擊速度,降低敵方輸出;若敵方為控制型武將,可以佩戴反制符文,讓敵方受到同樣的負面效果。
夏侯惇
以另類方式輸出的肉盾輔助型武將。
天賦——剛烈:被武將攻擊時反彈自身當前血量8%的傷害,同時敵方剩余血量越多,反彈加成越高,最高加成25%。夏侯惇與張遼類似,同樣是一個攻防兼備的武將,但不同的是夏侯惇攻擊方式不是通過自己出手造成傷害,而是靠天賦技能反彈傷害,反彈傷害量根據自己血量有關。
覺醒——啖睛:觸發1次剛烈后,受到武將或妖姬攻擊時有70%幾率自己和自己相鄰非同排武將回15%血,限3次回血。覺醒技能在戰斗前期可以有效的控制己方武將的血量,保證在前期己方輸出武將可以出手不會被集火秒殺。
夏侯惇推薦是純力培養,攻擊力和攻速對他的天賦和覺醒沒有加強效果,只有血量越高反彈傷害越高,如果血量比對方多2倍,敵方武將滿血出手時,夏侯惇可反彈對方生命上限近50%的傷害!并且培養血量還可以增加自身存活,夏侯惇存活時間越長,反彈的次數越多,造成的傷害也越高。
二級屬性方面可以選擇防御項的格擋、韌性。符文可佩戴冰甲、反制、激怒符文,冰甲可對敵方輸出進行限制,反制和激怒符文中,包含血量百分比屬性,可以增加夏侯惇的血量,反彈更多的傷害。

黃蓋
高格擋肉盾型武將。
天賦——志堅:天生附帶30%格擋。格擋可以降低40%受到的傷害。
覺醒——苦肉:觸發1格擋后變身,作為主目標受到攻擊時給敵方附加易傷狀態,使其受到攻擊時,受傷提升,持續2回合。
黃蓋在場的時間越長,提供的易傷效果越久,所以黃蓋適合純力培養,增加自己的存活能力。
從天賦和覺醒上看,二級屬性無疑會選擇格擋屬性。在裝備、專屬洗練和符文上獲取盡量多的格擋屬性,不僅可以降低自身受到的傷害,還可以對敵方附加易傷效果。黃蓋同太史慈一樣,覺醒效果需要攻擊受傷才能觸發,所以不適合閃避屬性及無敵符文,除格擋外,還可以適當的培養韌性和反暴擊屬性。符文可以選擇冰甲符文和迅捷符文,冰甲可以減少敵方的出手次數,并提高格擋和減傷兩個二級屬性;迅捷由于前四條屬性都是防御屬性,并且其中包含了格擋、韌性和減傷三條二級防御屬性,所以很適合于黃蓋。

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