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歡迎來到艦隊指揮官廈門版的大海上,你將會擁有你自己的艦隊,并且你會成為這個艦隊的指揮官,
如何利用你的艦隊在海上取得勝利呢?這就需要看你的策略能力了!
完美又寫實的世界,等你來艦隊指揮官廈門版體驗!

艦隊指揮官是一款策略海戰(zhàn)手游,有著爆肝的獨特玩法,實時指揮艦群的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、塔防般的城防系統(tǒng)、非副本戰(zhàn)斗的形式等創(chuàng)意玩法,快來騰飛網(wǎng)下載吧!《艦隊指揮官》首款RTS即時戰(zhàn)略海戰(zhàn)手游,高度還原現(xiàn)實軍備武器搭配思路,實時指揮戰(zhàn)斗帶你體驗一把戰(zhàn)術(shù)級海戰(zhàn)。你作為一名艦隊指揮官如何率領(lǐng)艦隊化解危機,組織起更強大的力量,對抗敵方艦隊的入侵!
不一樣的戰(zhàn)斗體驗
《艦隊指揮官》戰(zhàn)斗內(nèi)指揮官依據(jù)戰(zhàn)艦的火力范圍,實時指揮艦隊移動。將火力范圍覆蓋到敵艦,戰(zhàn)艦便會自動攻擊范圍內(nèi)的敵艦。需要注意進(jìn)入敵艦的火力范圍也是會被攻擊的,所以指揮艦隊行動需要預(yù)判敵軍的攻擊范圍,進(jìn)行移動規(guī)避。
風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)
面對火力范圍小的對手,配備優(yōu)越的船體機動,使用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)即可吊打?qū)Ψ剑瑹o損結(jié)束戰(zhàn)斗。大于對方火力范圍以及優(yōu)于對方的戰(zhàn)艦機動是該戰(zhàn)術(shù)的必備條件,如果兩者無法達(dá)到要求,該戰(zhàn)術(shù)的實施難度就會加大。
沖鋒戰(zhàn)術(shù)
面對火力范圍大的對手,使用沖鋒戰(zhàn)術(shù)快速接近對方進(jìn)入對方的火力盲區(qū),便可低損耗結(jié)束戰(zhàn)斗。優(yōu)異的艦隊機動是該戰(zhàn)術(shù)的核心要點,一定要在機動存在優(yōu)勢情況下使用該戰(zhàn)術(shù),否則被敵軍使用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)反打可就得不償失了。
潛艇戰(zhàn)術(shù)
潛艇潛水狀態(tài)下,無法被普通軍艦發(fā)現(xiàn),需要配備聲吶吊艙才會發(fā)現(xiàn)潛行下的潛艇。同時常規(guī)的武器無法擊中潛行狀態(tài)下的潛艇,僅有水下武器可擊中。因此在潛艇狀態(tài)下接近目標(biāo)并攻擊近乎無敵狀態(tài),但注意如果潛行時間結(jié)束一定要及時逃離敵軍的火力范圍,潛艇防御相對較弱容易被摧毀。
不一樣的戰(zhàn)陣對抗
指揮官可以同時指揮十支艦隊投入戰(zhàn)斗,組建自己的聯(lián)盟甚至可以在公海上來一場閱兵。艦群在公海集結(jié)共同向敵營進(jìn)軍非常壯觀,頗有人擋殺人,神擋殺神的氣勢。

肝度高
玩法有趣,這種裝備自己搭配的玩法我蠻喜歡的。
最后【聯(lián)網(wǎng)中】警告,無盡打完了,結(jié)果一個聯(lián)網(wǎng)中所有戰(zhàn)利品全沒了。
以下是我玩了8小時后在游戲里的發(fā)現(xiàn):
1.掉落的箱子要拾取才能有效,沒拾取的在結(jié)算時不會被計算在內(nèi)。
2.無盡模式中boss可以被技能擊傷,關(guān)卡中的boss不吃技能傷害。
3.不知道是服務(wù)器還是啥原因,玩家人數(shù)很少。
4.黑市太隨緣,看臉,刷到商店沒有的組件看著可以就買下吧。
5.游戲中的氪金貨幣在關(guān)卡中有幾率掉落。
6.在進(jìn)入關(guān)卡時,我有概率操作***會卡死,導(dǎo)致艦船無法移動。
7.網(wǎng)絡(luò)問題,【聯(lián)網(wǎng)中】依舊太不友好了。
【船體的選用】
船體的屬性主要在戰(zhàn)艦的機動、槽位數(shù)量、載重相關(guān),‘船體研究室’內(nèi)的船體之間除了潛艇外所有船體都呈現(xiàn)屬性遞增的關(guān)系,所以船體有啥直接使用就好了,不需要特別用腦去選擇所使用的船體。
【武器的選用】
武器的選用相對于船體就需要認(rèn)真考慮,武器屬性包含類型、射程、傷害這幾個屬性我們需要特別注意,這幾個屬性可以決定我們戰(zhàn)艦的用途以及打法。
<武器類型>不同的類型其適用的戰(zhàn)斗不一樣,高爆武器不適用在艦隊?wèi)?zhàn),目標(biāo)可以操作躲避高爆武器,彈道武器射程較短,戰(zhàn)艦需要硬抗對方的攻擊靠近才能攻擊所以損耗是難免的,所以最適用的制導(dǎo)類型我們可以優(yōu)先搭配用以艦隊?wèi)?zhàn),高爆武器可以后續(xù)用來基地戰(zhàn)使用。
<武器射程>就是戰(zhàn)斗中軍艦顯示的紅色火力圈范圍,射程越大越早開火攻擊目標(biāo),在合理的航速配合下完全可使用風(fēng)箏的打法無傷吊打?qū)Ψ健?/p>
<武器傷害>就是攻擊傷害,炮彈擊中目標(biāo)的傷害值,傷害越高肯定越有利,不過在與射程的平衡下要注意自己需要的是大范圍還是大傷害?
【裝置的選用】
裝置主要針對戰(zhàn)艦進(jìn)行優(yōu)化,可以優(yōu)化戰(zhàn)艦武器的射程、裝填速度、傷害或者優(yōu)化戰(zhàn)艦的航速、特定防御等,所以在裝置的選用需要針對自己的戰(zhàn)斗需求出發(fā)。喜歡風(fēng)箏打法的指揮官可以選擇增加武器射程的裝置,喜歡快速沖鋒體驗的指揮官可以選擇戰(zhàn)艦航速優(yōu)化。

艦隊由5艘軍艦組成,我們可以單獨操作一支軍艦,也可以全選所有軍艦一同操作。戰(zhàn)斗內(nèi)軍艦會依據(jù)最大的攻擊范圍顯示出火力圈。只要敵軍進(jìn)入火力圈軍艦便會自動開火,而我們要操控的便是軍艦的移動,保持軍艦的火力覆蓋范圍也要避免進(jìn)入敵方的火力范圍。
【艦隊?wèi)?zhàn)】
兩支艦隊發(fā)生的戰(zhàn)爭行為即為艦隊?wèi)?zhàn),雙方彼此操作自己的艦隊直至對方艦隊全軍覆沒,獲得勝利。戰(zhàn)斗內(nèi)僅能查看到自己的火力范圍,而無法查看到對方的火力范圍。因此需要提前預(yù)判敵方的火力范圍是否有大于我方的范圍,并且要注意軍艦武器上的裝填時間,做到一發(fā)現(xiàn)立即開炮的無縫銜接,才是艦隊?wèi)?zhàn)的絕對王者。注意!對方如果有潛艇參戰(zhàn),我們是看不到潛艇的哦!
【基地戰(zhàn)】
對其余玩家的基地發(fā)動攻擊,即為基地戰(zhàn)。基地戰(zhàn)的意義便在于掠奪資源,擊毀倉庫、大本營都可以獲得大量的資源,但前提是可以擊中目標(biāo)并且將其擊毀。基地防御如同塔防一樣的玩法,但需要精明的計算每個陸地的位置,并合理的分配炮臺,搭配炮臺武器。做到敵軍路線單一并且被我方炮臺火力覆蓋,那就基本可以高枕無憂了。而作為攻擊方的玩家,需要看穿對手的城防弱點,指揮艦隊7進(jìn)7出,以最少的損失換取最大利益。

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