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歡迎加入策魂三國官方版手游的三國亂世,
不再是傳統的動作角色扮演游戲,
也不再是單純的slg游戲,而是戰棋類的三國,你準備好了嗎?
超隨機的廝殺,策略和概率互相結合,既在情理之中,又有意外的驚喜!
說到三國,在你的腦海里閃現的可能是那老舊的畫風、千篇一律的武將、毫無新意的劇情……
說到卡牌類游戲,可能你想的是“這又是一個氪金+集卡+養成的游戲……”
但是
這是一款原汁原味的戰棋游戲!
這不是以往的三國游戲,全新的畫風,全新的劇情,全新的玩法,一定能給你帶來全新的游戲體驗!
這不是以往的戰棋游戲,這里有多重的策略維度、遼闊的戰場、獨特的武將技能以及瞬息萬變的戰場局勢。
這不是簡單的卡牌游戲,稀有的卡牌存在獨特的技能,但也不影響其他卡牌在游戲中的作用,這不是一張卡牌可以決定勝利的游戲。
上百個還原三國歷史的戰役關卡,火燒新野、官渡之戰、三英戰呂布,帶你重溫三國豪情的年代。
在這里你能夠感受到我們對于每個地圖每個場景每個建筑的用心。
在這里沒有最強的武將,只有最強的玩家,豐富的兵種、海量的搭配、豐富的兵法能給你帶來不一樣的游戲體驗,氪金不再是制勝的法寶
在這里策略為王,謀定三國!

1、打造史詩三國亂世,等你來戰
2、海量個性傳奇武將,為你而戰
3、各種經典戰術技能,變幻莫測
4、公平公正游戲環境,告別氪金

先鋒強將搶北地村莊,中軍坐鎮中路隱而不發,待我軍合兵,則當一鼓作氣攻克敵軍!
先手(藍色方):開局后,選取一回合可抵達中路村莊的強將,占據村莊,派探馬往北地進發,以便第二回合占領北地村莊,偵察兵占據門口山下的偵查點,其余人員隱藏在高地之后,伺機而動,第二回合時,占據中路村莊的強將支援北地村莊,護衛探馬占領北地村莊
后手(紅色方):選取一回合可抵達北地村莊的強力武將,最好是槍兵,可將敵軍推出村莊自己占領,偵察兵占據門口山下的偵查點,其余人員隱藏在高地之后,伺機而動

1. 地圖面積與地形
在山這張地圖中,南方有大山一座,將地圖東南方隔出了一條小路,小路狹窄、通暢而且不長,開了神行的王平4回合就可走到敵軍家門口。
東南大山的對面,是兩座偏小的山峰,這三座山峰之間,是這張地圖的主戰場,中央大道!
中央大道的中點處有一處村莊,村莊往北是一處小水塘,正好夾在兩座小山峰之間,水塘再往北便是第二處村莊,隱在郁郁蔥蔥之間。

這第二處村莊所在的位置,已經是地圖最北端的平原,我稱之為北地。
北地的兩端是兩軍的兩處關卡,仿佛關卡上的烽火兵正遙遙望著這村莊。
一般來說,北地的村莊較易奪取,敵我雙方都在防范或者致力于攻克中央大道處,對這里的投入較少,我們可以看情況命一獨立強將占據北地村莊,就算遇敵且敗,也可安然從關卡處撤回。
若北地村莊取得,則不著急占據中央村莊,在此村莊后的2-4格設伏,等待敵軍入袋,是個不錯的注意。
(圖中忘標記的一點:此時偵查到的敵軍兵力已經為40規模,故可判斷敵軍沒有小分隊從東南小道偷襲)
若北地村莊未得,則視情況增添兵力支援北地,或全力守衛中央村莊,即使自己拿不到中央村莊,也一定不能讓敵軍拿到,任何一軍占據了地圖唯二的兩個村莊,都是絕大的優勢。
當然,在山這個地圖最要防范的,就是繞小道偷家的小隊。
這小道的道口并無險要可守,且出了道口就是城池。
如果對方沖著人來,那倒不怕,即使城池處不安全,退守關卡也可。
但若敵軍直接拆家,形勢就十分危急了。
比較典型的案例是:公孫瓚帶領的騎兵隊繞小道,第二回合就到了對方城池底下,如果你在3回合內不能取得勝利,那家就沒了。
總結:先搶北地村莊,再埋伏中央村莊,若敵軍顯露武將的規模總是不對,便要小心有人偷家!
2. 村莊數量與分布
山,和別的地圖最大的不同,就是家門口沒有村莊,村莊都在地圖中線處,需要和敵軍搶奪。
搶哪個,放哪個,埋伏哪個,都得看情況來定。

3. 視野布控與卡視野
視野布控方面,山這個圖很簡單,除了對于東南小道的偵查外,常用偵查點只有一種類型,就是各自家門口山脈下的二級高臺。
卡視野方面,此圖小,且二級高臺的視野能穿越臨近的山脈,所以幾乎不能卡視野,若敵軍視野能力弱,則可在東南大山的山腳下樹林后稍作隱藏。

三國亂世,諸侯崛起,誰能一呼百應征戰天下,實現一統三國的雄圖霸業?在正統三國六角戰棋手游《策魂三國》中,各位玩家可化身三國主公,與歷史名將并肩戰斗,征戰天下!今天要為大家介紹的是游戲中的PVE玩法征戰系統,各位主公需要組建軍團,排兵布陣,攻占魏蜀吳等不同勢力,最終完成天下統一。下面就來看看詳細的玩法介紹吧!
【PVE挑戰,主線推進】
征戰玩法是各位主公進行副本PVE挑戰來推進主線劇情的系統,主公們可扮演特定角色征討“魏”“蜀”“吳”最終完成天下一統。點擊“征戰”圖標即可進入征戰系統,消耗一定糧草進入城池,主公需要根據地圖中的“連線”攻打至“大營”則算勝利,從而完成相關的主線任務。
【軍團進攻,步步為營】
主公在征戰時需要組建軍團,且只能用這個部隊在該關卡中戰斗,角色死亡后在下一關卡無法復活,只能退出關卡重新消耗糧草進入,同時該城池的進度將會被清零。進攻會消耗一定數量的糧草,若糧草不足則無法進行挑戰,主公需要根據不同的關卡難度合理排兵布陣,分配資源,方能克敵制勝,直取對方大營!
【因地制宜,獎勵領取】
已占領的城池每小時可獲得稅收,而除了城池地圖之外,主公們還有可能遇到關隘、港口等特殊地形,例如三國時期最著名的兩次大戰官渡之戰和赤壁之戰都是發生在港口,各位主公需要根據不同的地形特點選擇合適的武將和兵種組成軍團。主公順利通關后,會獲得自身經驗值增加和出戰武將經驗值增加,每個關卡還會掉落不同的通關獎勵道具哦!各位主公不妨壯大實力,努力推圖,盡情體驗全新三國世界!
以上就是PVE玩法征戰系統的介紹了,更多精彩內容,盡在正統三國六角戰棋手游《策魂三國》!

游戲風格別具一格,很有想法,后續發展潛力也有前景
但游戲要想成為神作,達到完美的程度,看當前游戲制作,漏洞百出
1,作為一款歷史類游戲,沒有很好的融合歷史。比如諸葛亮的智力在三國一類的游戲中是100沒錯,但此游戲中諸葛的統率20多是什么鬼,蜀漢后期北伐戰爭的領導者,按你們所說就是不會統兵……呵呵……關二爺鎮守荊湘四郡,統率給了多少……為將者,分屬將帥之才(如大將軍何進),武將之才(如西鄉侯張飛),智將之才(如天水幼麟姜維),儒將之才(如大都督周瑜)。建議游戲制作組的開發者可以根據三國志系列游戲來設定每個人物的三維。KOEI公司算是在三國類游戲之中做的最全面的,沒有之一
2,游戲中特殊兵種給的太草率,軍隊可以有很多。但王牌軍隊只有那么一個。呂布的并州狼騎,高順的陷陣營,公孫瓚的白馬義從,䪕義的先登死士,李催的飛熊軍,馬超的西涼鐵騎。華雄的涼州騎兵。曹操的虎豹營,青州兵。陳到的白耳精兵,無當飛軍。甘寧的錦帆營,孫權的解煩軍…………還差幾個,不想打字了……都應有其專屬的統領。其中最高順的陷陣營治軍最嚴…………
3,智謀也分為兩種。為謀略和計謀,計謀又稱為奇謀,謀略,就是王佐之才,治國安民之才。如諸葛,荀彧……他們主管后方穩定。善用奇謀者,如奇才郭嘉,毒士賈詡,川蜀奇才法正,荀攸…………(就不一一列舉了)
4,將領制作不全面,莫名其妙的神化一些將領,如夏侯之流,想一想張遼威震逍遙津,何等威風(應該考慮改改了),吳國方面竟然少了周瑜,呂蒙,還有魯肅……還有其他勢力名將,司馬老賊也不見了……
希望對制作組,游戲后續制作有幫助。
如有錯誤,請多多包涵。

三國戰棋游戲

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